《Drift》,让子弹再飞一会儿

我在VREYES的游戏专栏的第三篇,原文如下:

今天东叔要介绍的依旧是来自Gear VR上的一款游戏《Drift》。这款游戏在Oculus store里的售价为14.99美元,是目前为止在Gear VR平台上售价最高的一款应用。

《Drift》由来自法国的独立团队SharpSense开发,在2015年Oculus Mobile VR Jam上拿下了金奖,目前为Gear VR平台独占,2016年第一季度将会登陆Oculus Rift平台。

开发者之一Ferdinand Dervieux发布的游戏宣传片

进入游戏,经过将近1分钟的读盘后,一段带感的音乐响起,映衬着画面背景里的多个开着枪的多边形人物射出的子弹轨迹,就进入了游戏的主菜单。选择“PLAY”即可进行游戏,《Drift》一共有15个主线关卡、6个隐藏关以及一个无限(Endless)模式。

游戏第二关的和式庭院

游戏的玩法简言之,即在游戏里,玩家将扮演一颗由枪膛发射出的子弹,子弹飞行的弹道通过玩家在游戏里的视角来进行控制,玩家需要控制子弹躲避关卡所处空间里的一切无关物体,最终射中绿色目标,达成任务通过关卡。游戏过程中,用户可以通过触摸Gear VR的Ttrackpad的确认键减慢子弹的运行速度,子弹的减慢时间是有限的,反映在触摸 Ttrackpad时屏幕的时间槽上,在关卡里让子弹击中绿色的宝石,可以加满时间槽。在越短的时间、越短的飞行距离里击中目标,游戏的得分也越高。

在实际的操作过程中,玩家往往需要在关卡设置的许多无谓的房间里不停反复穿梭,寻找确定最终的目标并予以击杀。每次游戏失败,游戏里的人工AI, Kwon博士都会无情地进行嘲讽。另外,每次失败后返回重试,前几回失败的弹道飞行轨迹会依稀显示在画面空间中以供玩家参考修正。

游戏的画面设计风格现代明快

《Drift》可以说是迄今为止,东叔体验过的游戏难度最高的VR游戏,而且游戏时的沉浸感同样也是最高的,为了能够在游戏中大幅度地进行视角挪移,经常动作过大,往往在摘下Gear VR时才发现自己竟然在游戏过程中移动了那么大的距离,东叔还因此被身边的小伙伴们偷拍了数段耻度极大的短视频散发到朋友圈, (╰_╯)。但是,每次经过反复尝试,通关或者刷新得分纪录时的成就感也是这款游戏的最大魅力。

《Drift》可能不是Gear VR上最受欢迎的游戏,并且它有可能会给你带来眩晕等不适感,但是可以说它是目前最能让你沉浸于Gear VR的游戏之一。
东叔觉得,《Drift》的最大缺点就是,贵。当然如果你不在乎,强烈推荐购买它。

另外,SharpSense考虑到游戏的巨大难度,也会不定期地在游戏里开放无限子弹减慢时间的活动,大伙可以关注一下。

4美元的VR应用《Zen Zone》只是看上去挺美

我在VREYES的游戏专栏的第二篇:

自从被身边的小伙伴撺掇着要开个VR相关的个人专栏起,每天东叔都要想着法子遍历VR之海,搜肠刮肚地攒出文章来。好久没有爬文,这样的历程痛苦又快乐,上篇文章刚好是入手了GearVR后,抑制不住被《Land’sEnd》这款好游戏开了脑洞后的切实感受,主观意识作祟,不怕被打脸,希望大家以后可以继续支持叔的文章。

这次依旧来谈谈GearVR上的一款应用(东叔不认为这能算得上一款游戏,并且它确实也被OculusStore归在了Experiences分类里),《ZenZone》,早前已发布过GoogleCardboard版本,已有中文媒体译为《禅境》。《ZenZone》是来自美国奥斯丁的独立开发团队Unello Design的作品,该团队还开发过适用于OculusRift以及GoogleCardboard平台的应用《EdenRiver(伊甸园之河,现在亦已在OculusStore上架)》。

东叔购买这款应用的初衷是源于VRGiant对其的一篇介绍,同时也好奇在西方开发者的眼里,是怎样虚拟现实的方式来表现源自东方禅意的美学。如果以知乎体继续写下去,那么文风很可能是类似下面这样的:

以下多图预警!

强迫症 / 密集恐惧 / 深海恐….症慎入!

图片*N

来源于网络,侵删!

Zen是日本禅宗,Chan才是中国禅,这款应用代表了xxx,说明了xxx,可以参考我的xxx

blablabla,以下略去三万字。。。

还是算了,东叔只想说,好奇害瘪屌丝的钱包,我的4.99美圆……,这款应用只是看上去有点美╮(╯_╰)╭

标题画面的三座石塔分别代表三个模式的选单:自然环境内的导览式放松体验、冥想式的禅宗庭院体验、可视化呼吸的吐纳练习体验,后两种模式为GearVR版本独占。

自然环境内的导览式放松体验分为两个阶段,首先会由一段英文女声引导你在一个空灵宇宙里合目冥想,接着切换至一个东方式山谷场景,继续语音引导合目冥想,接着在此切换至空灵宇宙,出现一个人体模型,继续语音引导合目冥想从脚底到头顶的运气(?)过程,直至人体模型被彻底填满。

冥想式的禅宗庭院体验,就是在一座日式禅宗庭院里,可以通过rake mode、rock mode,自行设定枯山水的摆放,通过telport选项来进行心灵传送,切换不同的角度欣赏这座庭院。

可视化呼吸的吐纳练习体验,是在幻境场景里天空中有一朵五彩的花朵,由女声引导进行呼吸吐纳,感受花开花谢,一花一世界的禅意,这里最大的亮点就是引导呼吸时的呼、吸气的氛围展现。

然后,下面,下面就没有了。。。所有的应用内容就是这些,如果真的有人借助此应用进行禅修,那么想象一下带上其实并不那么轻盈的GearVR、面部受着挤压,并且只能接受应用对你身体反应的强制引导,是一种什么样的体验吧。说一个插曲,东叔在体验《ZenZone》的时候,强迫自己沉心进行吐纳联系的时候,突然,手机竟然没 电 了,囧rz,看来对于应用里3D场景的即时演算的耗电量,开发团队的优化做得并不好。

没什么可说的了,如果想装点你的VR设备,不在意4.99美圆,请购买它吧,然后欢迎来跟我一起吐槽~

《Land’s End》,为VR游戏的世界带来海角的清风

最近哥们在公司的新项目VREYES里开了个介绍VR游戏的专栏,被小伙伴们撺掇着命名为“东叔专栏”,好久美成系统地写东西了,转到自己的自留地博您一笑吧,今天是第一篇。

自从2012年E3大展上,传奇程序员John Carmack亲自为那位后来被奉为业界神话的天才少年Palmer Luckey站台起。虚拟现实将成为游戏行业发展的新趋势,似乎已成为了所有从业人员的共识。如今,各路游戏巨头已纷至沓来,竞相加入VR游戏软硬件的竞争战团。

在所有冠上了“VR游戏”的纷纷扰扰中,在很多时候游戏的品质似乎已经被远远抛在了一遍,仿佛套上了VR的光环,就能尽享业界雨露,在这时候,你还记得游戏最初带给你的感动吗?

泛着恶心,曾经文艺过的东叔憋出了上面两段话,但是在亲身体验过了出自创造了手游奇迹《纪念碑谷》的UsTwo团队之手的《Land’s End》后,东叔认为,在VR元年来临前,这样的作品,值得被称为VR游戏领域的破局之作。

《Land’s End》游戏宣传片

在游戏的官网上,UsTwo是这样描述它的:“A surreal trip through an archipelago of forgotten worlds(一场穿越失落世界群岛之间的超现实之旅)”。

在游戏里可以使用触摸板截图

作为三星和Oculus合作的Gear VR平台的独占游戏,基于手机进行VR游戏,最关键的问题在于如何控制游戏。在这里,开发团队很好地利用了VR设备的交互特性,通过以操控者的视角用“凝视”的方式来控制游戏交互。

在进入游戏后,文字在这个世界里几乎毫无存在的意义,即使你从来没有过对VR游戏的体验经历,你也尽可以忽视游戏开头那碍眼的的文字提示,以自己的“直觉”来使用目光控制自己在岛屿上的移动、用目光进行游戏里的解谜。


用目光升起图腾人偶

使用“一笔画”解锁机关

游戏的世界观非常简单,在世界尽头的狭小岛屿上通过操控者的目光独自漫步,为了唤醒这里失落已久的古老文明,彻底领略小岛奇幻旖旎的风光,你需要在岛上出现的各种“机关”前发挥巧思,依旧是使用“目光”,或搬动机关、或用图腾石挡住飞流的瀑布水流,或完成拼图,最后再把图腾石上的图腾记号以“一笔画”的方式连线,以解锁通往下一场景的通路。随着游戏进程的逐步深入,这种清新(抱歉东叔没有其他词汇来形容它了)的解密历程将使你逐步浸入这座小岛的幻境。

在虚拟现实的世界中,岛屿很小,世界很大。

这款游戏的节奏缓慢,采用的建模甚至简单到了拙巧的地步,但正是这样游戏才很好地规避了由于硬件平台的机能瓶颈带给操作者的生理不适,并且带给操纵者以全新的交互体验,就像游戏制作人王友健接受外媒采访时所说的:“这不是重建的现实,这是关于创造新事物,喜欢放纵想象力和发现无法在现实世界存在的东西。”

《Land’s End》的游戏流程并不长,但是这个小品级游戏的开发周期竟长达16个月,历经3到4次的版本易稿,UsTwo能够抛弃《纪念碑谷》带来的巨大荣誉,用最踏实的态度带给我们这样极致简朴,但又破局立新耳目的作品。在VR游戏,乃至整个VR消费者市场都还十分初级的今天,东叔认为,UsTwo用《Land’s End》给广大从业人员上了很好的一课。

尽管仍然有许多评论看衰《Land’s End》,但是无需赘言,同样的事情,在一年前《Monument Valley(纪念碑谷)》面世时已经发生了,然后呢?

《Land’s End》,已在Oculus Store上架,售价7.99美圆,如果你正好拥有Gear VR,就当被东叔骗了,戴上耳机(一定要!!)试试它吧,为了那个热爱游戏的你。