《Anshar Wars 2》,起飞吧,让他们知道帝国还有空军

之前写的Gear VR上的游戏评测之一,现在转过来,原文链接点此访问

VR带来的视觉体验用于展示广大的空间感有极大的优势,在相关的平台上展示太空场面的作品也不胜枚举,这次的专栏,东叔介绍的一款游戏作品就是其中的佼佼者《Anshar Wars 2》,由来自瑞士的游戏工作室OZWE开发。

在Gear VR平台发布之初,OZWE开发的《Anshar Wars》就成为免费应用中备受好评作品之一,如果此时你还对购买《Anshar Wars 2》而犹豫,你可以先试试这款免费作品,接下来东叔要告诉你的是,《Anshar Wars 2》的制作水平相比前作可谓又有了质的飞跃,如果你需要拥有一款体验场面更宏大,战斗更加激烈、玩法更加复杂,并且可以随时向普罗大众布道VR游戏之壮美 的游戏,《Anshar Wars 2》是个很好的选择。

游戏官方宣传片

《Anshar Wars 2》游戏视频演示

《Anshar Wars 2》的世界观与前作一致,这里东叔直接翻译、引用游戏官网上的介绍文字如下:

Anshar 帝国正处于危险之中。一个来自远古时代的凶残种族Nergal,已经释放出强大的宇宙级超级武器,强大到可以摧毁所有的星球。而你,作为 Ansharian帝国军营中一名新招募而来的飞行员,将加入最致命的精英小队,在宇宙的纵深地带与Nergal敌人进行太空飞行战。利用游戏中诸如导 弹、过载激光、电磁炮等各式各样的武器,以及船体升级装备来使自己变成宇宙中最令人胆寒的战争机器,消灭掉一切挡在你面前的Nergal邪恶力量吧!

游 戏中可以驾驶的飞船种类十分丰富,包括Anshar战斗机、轰炸机和电子干扰舰。借助于Gear VR,你可以感受到战争即时、快节奏、真实地发生你的四周。而你只需要转动头部,就可以轻松控制自己的座驾,与Nergal母舰、飞船进行太空追逐,躲避 危险的小行星和太空碎片。

《Anshar Wars 2》秉承了初代作品以第三人称追尾视角的游戏方式,这样的做法可以较好地让用户克服在VR游戏里的晕动不适感,相较初代相对“无脑”的游戏玩法,此作在游 戏性上又有了很大的突破,总共13个游戏关卡,需要用户通过分别驾驶3台不同的战斗机,利用不同机体的不同属性在不同的关卡场景里进行战斗;游戏的画面相 较前作也有几乎颠覆的提升,场景宏大,建模精细,每个关卡的场景设计也极有特色,除了浩瀚的太空,还有星球表面的沙漠、类似阿凡达中哈利路亚山的悬空山 峰、有冰川裂谷、有海底世界、有飘荡着陨石碎片与太空垃圾的陨石海、还有在星球近地轨道的史诗般的壮美场景,可以说是让人美不胜收。

《Anshar Wars 2》的操控体验中规中矩,飞行时可以转动头部控制飞行的方向,战斗操控上游戏支持Gear VR的触摸板和外接蓝牙手柄控制,东叔建议使用蓝牙手柄,这样在战斗中能更加专注和应手。另外,在游戏中在进入每个关卡前,系统会通过英文语音和字幕语音 进行战斗简报,进入关卡后也会不时进行相应提示,如果你的英语不好,也不用担心,在游戏进程里,屏显上会以箭头贴心地提示敌机的方位以及需要下一步飞行的 轨迹。

游戏的难度适中,在游戏中失败后可以选择重新开始关卡或从最后一个Checkpoint重启游戏,当然这样会影响最终的游戏得分。除了游戏的常规破关任务,在每个关卡里,游戏都藏着若干个飞行勋章,收集这些隐藏的勋章可以让游戏得分更高。

东叔个人对《Anshar Wars 2》最大的好感在于这款游戏并没有像一些游戏为了VR而“VR”,生硬地向用户灌输“VR化”的场面而导致游戏乐趣上的空洞感,制作团队在游戏关卡的流程设计上做到了兼顾场面和游戏乐趣,以下列举几个让东叔印象深刻的关卡:

1、 在星球表面的荒漠里摧毁覆盖着防护罩的敌方基地,你需要先驾驶重型的轰炸机将基地外部的炮塔清除,之后返回母舰更换驾驶轻型的Anshar战斗机,穿过基 地下方的狭小隧道,进入基地内部后破坏电网,加速通过即将关闭的机械门,最后摧毁基地内部的反应堆。整个场景让人联想到《Star Wars IV》里最后Luke驾驶X-Wing战机摧毁死星的经典桥段(也有可能制作团队在向Namco的《Ace Combat 4》里的类似的关卡致敬)。

2、在一个险要的冰川裂谷里飞驰着一列Nergal的武装列车,你需要在列车进站之前摧毁列车,期间需要躲避列车的猛烈炮火,还要兼顾躲避险要的冰川峡谷的地形,同时还需要留意击毁不时出现的太空鱼雷的威胁。

3、你所在的Anshar帝国母舰遭受到来自Nergal的飞船传送门的威胁,为了保卫母舰,你驾机战斗,除了用战机射击敌方,还可以控制母舰上的炮塔对传送门和空中的敌方进行重炮轰击。

除 了以上列举的,还有的关卡需要全程加速,在陨石海里追击敌方的高速战机、还有的关卡需要在“清盘”战场后追踪捕获对方战机、有的关卡需要垂直向下飞行深入 海底的地方基地进行战斗等等,这些都能让人在结束关卡时感受到深深的成就感。为了避免过多“剧透”,东叔就介绍这些,更多的乐趣大家可以在游戏里细细体 验。

《Anshar Wars 2》在Gear VR上的Oculus Store里售价14.99美圆,容量555.69 MB,请不要因此而却步,细心体验之后,你一定会让它成为你Gear VR上的常驻游戏。

《Neverout》,灯晃晃,房转转,心慌方

依旧是我在VREYES的专栏,转载过来备份一下,原文如下:

这一期的专栏东叔介绍的是一款益智游戏名为《Neverout》,由波兰公司SETAPP开发,1月28日在Gear VR的Oculus Store上架,售价7.99美圆。

《Neverout》游戏官方预告片

游戏叙述了玩家醒来后发现自己陷入一个封闭的房间内,整个房间类似一个正方体的仓鼠球,玩家需要通过摆动视角,配合Gear VR的触摸板操作在房间里进行移动,移动至每面墙壁前继续前进,房间会进行翻转(可以理解为走到墙前继续移动,房间翻转后,原来的墙壁就成为了你脚踏的地面),通过不同的方式翻转房间,进入房间内的唯一个出口,通往下一个房间,然而下一个房间依旧封闭,为了最终走出这一系列梦魇般的空间,玩家需要不断地进行思考,找到进入下一个出口的方法。

在东叔看来,这个游戏的基础设定明显受到了1997年面世的Cult电影《Cube(中文译名有译为《心慌方》、《异次元杀阵》的)》系列的影响和启发。 就《Neverout》这款游戏来说,虽然没有剧情可言,但游戏中的解谜元素几乎完全弥补了它在复杂性上的缺失。

游戏里随着对不同房间的依次深入,每个房间找到进入下一房间出口的难度也愈发提高。从光秃秃、只需要翻转房间即可进入下一个关卡(房间);到借助传送门移动方位进行解密;到借助将原来垂直的铁网翻转后作为跳台跳下进入出口;到需要翻转房间,移动放置在房间里的木箱,接着借助木箱达成逃出房间的目的;另外随着游戏进程的不断深入,房间里还会出现不同的陷阱,比如在翻转房间移动木箱时你需要避免被落下的木箱砸到,比如要避免直接移动接触房间里布下的电网等。

这个游戏里经常使用的“推箱子”概念,与经典的益智游戏《仓库番》异曲同工,但VR体验给游戏有增添了独有的交互元素——翻转空间,而在营造封闭空间的沉浸感方面,目前也只有VR可以胜任。从游戏的创意以及趣味性方面,东叔认为《Neverout》还是很有可取之处的。

说一说这款游戏的不足之处,相比其他游戏,《Neverout》几乎没有任何动态景,但游戏运行时的帧数优化并不理想,这在翻转房间时会相对更加严重,有可能会给玩家带来一定的不适感,建议玩家在游戏中定时休息一下,以降低疲劳度。

最后,因为体验的时间有限,东叔还未将游戏通关,据称游戏里一共有20个房间,如果有朋友在全部通关后,可以钙素东叔,你是不是真正逃出来了,哈哈。

《Drift》,让子弹再飞一会儿

我在VREYES的游戏专栏的第三篇,原文如下:

今天东叔要介绍的依旧是来自Gear VR上的一款游戏《Drift》。这款游戏在Oculus store里的售价为14.99美元,是目前为止在Gear VR平台上售价最高的一款应用。

《Drift》由来自法国的独立团队SharpSense开发,在2015年Oculus Mobile VR Jam上拿下了金奖,目前为Gear VR平台独占,2016年第一季度将会登陆Oculus Rift平台。

开发者之一Ferdinand Dervieux发布的游戏宣传片

进入游戏,经过将近1分钟的读盘后,一段带感的音乐响起,映衬着画面背景里的多个开着枪的多边形人物射出的子弹轨迹,就进入了游戏的主菜单。选择“PLAY”即可进行游戏,《Drift》一共有15个主线关卡、6个隐藏关以及一个无限(Endless)模式。

游戏第二关的和式庭院

游戏的玩法简言之,即在游戏里,玩家将扮演一颗由枪膛发射出的子弹,子弹飞行的弹道通过玩家在游戏里的视角来进行控制,玩家需要控制子弹躲避关卡所处空间里的一切无关物体,最终射中绿色目标,达成任务通过关卡。游戏过程中,用户可以通过触摸Gear VR的Ttrackpad的确认键减慢子弹的运行速度,子弹的减慢时间是有限的,反映在触摸 Ttrackpad时屏幕的时间槽上,在关卡里让子弹击中绿色的宝石,可以加满时间槽。在越短的时间、越短的飞行距离里击中目标,游戏的得分也越高。

在实际的操作过程中,玩家往往需要在关卡设置的许多无谓的房间里不停反复穿梭,寻找确定最终的目标并予以击杀。每次游戏失败,游戏里的人工AI, Kwon博士都会无情地进行嘲讽。另外,每次失败后返回重试,前几回失败的弹道飞行轨迹会依稀显示在画面空间中以供玩家参考修正。

游戏的画面设计风格现代明快

《Drift》可以说是迄今为止,东叔体验过的游戏难度最高的VR游戏,而且游戏时的沉浸感同样也是最高的,为了能够在游戏中大幅度地进行视角挪移,经常动作过大,往往在摘下Gear VR时才发现自己竟然在游戏过程中移动了那么大的距离,东叔还因此被身边的小伙伴们偷拍了数段耻度极大的短视频散发到朋友圈, (╰_╯)。但是,每次经过反复尝试,通关或者刷新得分纪录时的成就感也是这款游戏的最大魅力。

《Drift》可能不是Gear VR上最受欢迎的游戏,并且它有可能会给你带来眩晕等不适感,但是可以说它是目前最能让你沉浸于Gear VR的游戏之一。
东叔觉得,《Drift》的最大缺点就是,贵。当然如果你不在乎,强烈推荐购买它。

另外,SharpSense考虑到游戏的巨大难度,也会不定期地在游戏里开放无限子弹减慢时间的活动,大伙可以关注一下。

4美元的VR应用《Zen Zone》只是看上去挺美

我在VREYES的游戏专栏的第二篇:

自从被身边的小伙伴撺掇着要开个VR相关的个人专栏起,每天东叔都要想着法子遍历VR之海,搜肠刮肚地攒出文章来。好久没有爬文,这样的历程痛苦又快乐,上篇文章刚好是入手了GearVR后,抑制不住被《Land’sEnd》这款好游戏开了脑洞后的切实感受,主观意识作祟,不怕被打脸,希望大家以后可以继续支持叔的文章。

这次依旧来谈谈GearVR上的一款应用(东叔不认为这能算得上一款游戏,并且它确实也被OculusStore归在了Experiences分类里),《ZenZone》,早前已发布过GoogleCardboard版本,已有中文媒体译为《禅境》。《ZenZone》是来自美国奥斯丁的独立开发团队Unello Design的作品,该团队还开发过适用于OculusRift以及GoogleCardboard平台的应用《EdenRiver(伊甸园之河,现在亦已在OculusStore上架)》。

东叔购买这款应用的初衷是源于VRGiant对其的一篇介绍,同时也好奇在西方开发者的眼里,是怎样虚拟现实的方式来表现源自东方禅意的美学。如果以知乎体继续写下去,那么文风很可能是类似下面这样的:

以下多图预警!

强迫症 / 密集恐惧 / 深海恐….症慎入!

图片*N

来源于网络,侵删!

Zen是日本禅宗,Chan才是中国禅,这款应用代表了xxx,说明了xxx,可以参考我的xxx

blablabla,以下略去三万字。。。

还是算了,东叔只想说,好奇害瘪屌丝的钱包,我的4.99美圆……,这款应用只是看上去有点美╮(╯_╰)╭

标题画面的三座石塔分别代表三个模式的选单:自然环境内的导览式放松体验、冥想式的禅宗庭院体验、可视化呼吸的吐纳练习体验,后两种模式为GearVR版本独占。

自然环境内的导览式放松体验分为两个阶段,首先会由一段英文女声引导你在一个空灵宇宙里合目冥想,接着切换至一个东方式山谷场景,继续语音引导合目冥想,接着在此切换至空灵宇宙,出现一个人体模型,继续语音引导合目冥想从脚底到头顶的运气(?)过程,直至人体模型被彻底填满。

冥想式的禅宗庭院体验,就是在一座日式禅宗庭院里,可以通过rake mode、rock mode,自行设定枯山水的摆放,通过telport选项来进行心灵传送,切换不同的角度欣赏这座庭院。

可视化呼吸的吐纳练习体验,是在幻境场景里天空中有一朵五彩的花朵,由女声引导进行呼吸吐纳,感受花开花谢,一花一世界的禅意,这里最大的亮点就是引导呼吸时的呼、吸气的氛围展现。

然后,下面,下面就没有了。。。所有的应用内容就是这些,如果真的有人借助此应用进行禅修,那么想象一下带上其实并不那么轻盈的GearVR、面部受着挤压,并且只能接受应用对你身体反应的强制引导,是一种什么样的体验吧。说一个插曲,东叔在体验《ZenZone》的时候,强迫自己沉心进行吐纳联系的时候,突然,手机竟然没 电 了,囧rz,看来对于应用里3D场景的即时演算的耗电量,开发团队的优化做得并不好。

没什么可说的了,如果想装点你的VR设备,不在意4.99美圆,请购买它吧,然后欢迎来跟我一起吐槽~

《Land’s End》,为VR游戏的世界带来海角的清风

最近哥们在公司的新项目VREYES里开了个介绍VR游戏的专栏,被小伙伴们撺掇着命名为“东叔专栏”,好久美成系统地写东西了,转到自己的自留地博您一笑吧,今天是第一篇。

自从2012年E3大展上,传奇程序员John Carmack亲自为那位后来被奉为业界神话的天才少年Palmer Luckey站台起。虚拟现实将成为游戏行业发展的新趋势,似乎已成为了所有从业人员的共识。如今,各路游戏巨头已纷至沓来,竞相加入VR游戏软硬件的竞争战团。

在所有冠上了“VR游戏”的纷纷扰扰中,在很多时候游戏的品质似乎已经被远远抛在了一遍,仿佛套上了VR的光环,就能尽享业界雨露,在这时候,你还记得游戏最初带给你的感动吗?

泛着恶心,曾经文艺过的东叔憋出了上面两段话,但是在亲身体验过了出自创造了手游奇迹《纪念碑谷》的UsTwo团队之手的《Land’s End》后,东叔认为,在VR元年来临前,这样的作品,值得被称为VR游戏领域的破局之作。

《Land’s End》游戏宣传片

在游戏的官网上,UsTwo是这样描述它的:“A surreal trip through an archipelago of forgotten worlds(一场穿越失落世界群岛之间的超现实之旅)”。

在游戏里可以使用触摸板截图

作为三星和Oculus合作的Gear VR平台的独占游戏,基于手机进行VR游戏,最关键的问题在于如何控制游戏。在这里,开发团队很好地利用了VR设备的交互特性,通过以操控者的视角用“凝视”的方式来控制游戏交互。

在进入游戏后,文字在这个世界里几乎毫无存在的意义,即使你从来没有过对VR游戏的体验经历,你也尽可以忽视游戏开头那碍眼的的文字提示,以自己的“直觉”来使用目光控制自己在岛屿上的移动、用目光进行游戏里的解谜。


用目光升起图腾人偶

使用“一笔画”解锁机关

游戏的世界观非常简单,在世界尽头的狭小岛屿上通过操控者的目光独自漫步,为了唤醒这里失落已久的古老文明,彻底领略小岛奇幻旖旎的风光,你需要在岛上出现的各种“机关”前发挥巧思,依旧是使用“目光”,或搬动机关、或用图腾石挡住飞流的瀑布水流,或完成拼图,最后再把图腾石上的图腾记号以“一笔画”的方式连线,以解锁通往下一场景的通路。随着游戏进程的逐步深入,这种清新(抱歉东叔没有其他词汇来形容它了)的解密历程将使你逐步浸入这座小岛的幻境。

在虚拟现实的世界中,岛屿很小,世界很大。

这款游戏的节奏缓慢,采用的建模甚至简单到了拙巧的地步,但正是这样游戏才很好地规避了由于硬件平台的机能瓶颈带给操作者的生理不适,并且带给操纵者以全新的交互体验,就像游戏制作人王友健接受外媒采访时所说的:“这不是重建的现实,这是关于创造新事物,喜欢放纵想象力和发现无法在现实世界存在的东西。”

《Land’s End》的游戏流程并不长,但是这个小品级游戏的开发周期竟长达16个月,历经3到4次的版本易稿,UsTwo能够抛弃《纪念碑谷》带来的巨大荣誉,用最踏实的态度带给我们这样极致简朴,但又破局立新耳目的作品。在VR游戏,乃至整个VR消费者市场都还十分初级的今天,东叔认为,UsTwo用《Land’s End》给广大从业人员上了很好的一课。

尽管仍然有许多评论看衰《Land’s End》,但是无需赘言,同样的事情,在一年前《Monument Valley(纪念碑谷)》面世时已经发生了,然后呢?

《Land’s End》,已在Oculus Store上架,售价7.99美圆,如果你正好拥有Gear VR,就当被东叔骗了,戴上耳机(一定要!!)试试它吧,为了那个热爱游戏的你。

玩法变了,新游无线游戏手柄评测及拆解报告

前几天对新游互联出品的新游无线游戏手柄的评测,顺手转一下,原文地址:http://www.joyup.tv/articles/1342.html

【乐升网原创】转载请注明出处

最近一段时间,国内游戏业界对游戏手柄的话题基于几款以“提升手机游戏体验”为卖点的无线游戏手柄的发布及造势而甚嚣尘上,而新游互联的新游无线游戏手柄 在百度未来商店以及京东众筹平台的一系列造势发布可谓占据先机,博得了大量的关注,乐升网在近日也拿到了一只新游无线游戏手柄,经过一个星期的试用体验, 借此机会也与大家分享下乐升网对这款手柄的试用心得。

首先介绍下官方发布的手柄参数:

· 名称:新游无线游戏手柄

· 型号:G8001

· 传输:蓝牙2.1/3.0/4.0双模

· 操控距离:10m

· 电池:400mAh

· 输入:5V/500mA

· 兼容:Android 与 iOS,4-6寸手机

· 其他:L2/R2支持256阶输出

外观篇

新游无线游戏手柄开箱

首先是手柄的开箱,图为开箱后的物品一览,分别为手柄本体、说明书、保修卡、使用说明书以及一根Micro USB数据线

新游无线游戏手柄保修卡

手柄保修卡声明对在正常使用情况下发生的任何产品的损坏或故障,于一年保修期内为产品提供免费维修服务,保修期由发票日期开始计算

新游无线游戏手柄说明书

手柄说明书用比较简明的方式提供了手柄的说明以及常见问题解答(FAQ),基于乐升网的恶趣味强迫症来看,指示状态灯说明里的“IOS模式指示灯”把标准写法的“iOS”的“i”给大写了,此处也许可以再严谨一些

新游无线游戏手柄

揭去手柄表面的塑料保护膜后查看手柄正面细节,键位的排布与XBOX360的手柄类似,正面4个游戏按键也分别命名为A、B、X、Y。借助尺子测量,新游无线游戏手柄的宽度大约为16厘米

新游无线游戏手柄背面

手柄的背面,一共有9个螺丝孔位,铭牌上标注了手柄的型号、参数及厂商信息。另外结合上图可以看出在手柄的两个握把处,塑料的表面使用了与其他部位的磨砂表面处理不同的点距较粗的纹路,便于用户在使用时能有更良好的握持感

新游无线游戏手柄顶部

手柄的顶部,键位排布与PS系主机的相同,分别为L1、L2、R1、R2。手柄的充电口位于中央,采用了标准的Micro USB接口

新游无线游戏手柄顶部

手柄的L2、R2键为目前主流的扳机式设计,键程较长,支持256段力感应;但就L1、R1的键位操作感来说略显单薄,图为按下R1键后的键程反馈情况, 键位两端按下的程度并不平均,这与手柄L1、R1按键结构的设计有关,并且此设计有可能带来手柄使用质量上的隐患,此处乐升网会在文末的拆解部分加以说明

新游无线游戏手柄底部

手柄的底部

新游无线游戏手柄评测

掀开手柄正面中央的盖板,背面即成为手机的夹具,这个设计和之前面世的劲玩X3蓝牙手柄是同样的设计。在掀开盖板后手柄面板中央提供了三个按钮,分别为安卓、苹果设备以及软键盘的模式键,并提供了4个LED指示灯

新游无线游戏手柄评测

新游无线游戏手柄评测

手机扣具的默认宽度约为5.5CM,最长宽度可以延展至约10CM,这意味着当前市面上几乎所有的手机都可以夹持

新游无线游戏手柄评测

夹具与手机的接触面贴附的是软胶材质,防止对手机外壳造成损伤,但是需要注意的是,可能出于内部弹簧防锈或减少夹具伸缩造成的摩擦力的缘故,产品在夹具伸缩面内使用了润滑油,在拉伸手柄夹具时润滑油会渗出至露出的伸缩面上,可能会沾污手机

新游无线游戏手柄评测

夹持三星Note4的效果

与之前一样,为了让大家对该手柄的大小有个直观的认识,乐升网依旧使用一些参照物来进行对比

新游无线游戏手柄评测

新游无线游戏手柄评测

与PS4游戏包装盒(相当于标准的蓝光影碟包装盒,规格为13.5*17CM)的对比

新游无线游戏手柄评测

与国内兄弟中兴九城FUN-Box、TCL T2以及小米蓝牙游戏手柄2的对比

新游无线游戏手柄评测

与歪果仁Amazon FireTV及OUYA手柄的对比

新游无线游戏手柄评测

与大佬前辈PS3、PS4、XBPX360以及XBOX ONE手柄的对比

重量也是手柄使用舒适程度方面的重要指标,在这里乐升网也对新游无线游戏手柄及其它的一些主流手柄的重量进行了测量和对比,需要声明的是所有测试皆使用厨房秤,度量精度并不完全精确,另外所有外置电池的手柄测试时都包含了装载电池后的重量

新游无线游戏手柄重量

新游无线游戏手柄的重量为201克

XBOX ONE手柄重量

XBOX ONE手柄的重量为278克

PS4 DUALSHOCK4手柄重量

PS4 DUALSHOCK4手柄的重量为219克

PS3 DUALSHOCK3手柄重量

PS3 DUALSHOCK3的重量为190克

XBOX360初代无线手柄重量

XBOX360初代无线手柄的重量为268克

Amazon FireTV手柄重量

Amazon FireTV手柄的重量为274克

小米蓝牙游戏手柄2重量

小米蓝牙游戏手柄2的重量为226克

可以看到,新游无线游戏手柄200克的重量在上述手柄中属于偏轻的,仅高于PS3的DUALSHOCK3手柄,可能是由于没有内置力反馈震动马达,或是考虑到便携及夹持手机后的重量的缘故

应用篇

新游互联推出新玩手柄时在官网的口号是“手机一秒变游戏机”,并有评论介绍该产品不仅仅是做一个手游外设,而是手柄游戏平台,可以一键打通TV/盒子、平板、手机等多个平台,下面乐升网就从游戏应用角度对新游无线游戏手柄进行相关介绍。

新游无线游戏手柄游戏大厅

首先将手柄连接至安卓手机,乐升网测试的设备是三星Note4,手柄识别为“NewGamepad N1”

新游无线游戏手柄游戏大厅

新游无线游戏手柄游戏大厅

新游无线游戏手柄游戏大厅

新游无线游戏手柄建立手柄游戏平台的关键就是由新游互联开发配套的手柄游戏大厅应用,在安卓手机、iOS以及安卓TV/盒子平台上皆有对应的应用,号称支持超过2000款的游戏,全部经过适配并且全部免费,上图为安卓手机版中的推荐专题界面

新游无线游戏手柄游戏大厅

游戏介绍、下载界面

新游无线游戏手柄游戏大厅

每个游戏都有对应的按键对应图示

新游无线游戏手柄游戏大厅

乐升网首先试玩的是在手柄游戏厅里推荐的由网易出品的知名IP手游《影之刃》,类似这样的横版动作游戏,用手柄进行游戏的操作效果大大优于触摸操作。在乐 升网试玩的其他于官方手柄游戏厅中下载的游戏在手柄的兼容性以及相关游戏的调校方面都做得不错,试玩其他应用分发渠道下载的游戏,只要是支持虚拟按键的, 新游无线游戏手柄也大都可以顺利支持,或需要辅以少量的触摸操作。在iOS端,手柄游戏厅搭载的游戏比安卓手机版略多,用户无需越狱就可以在iOS设备上 连接手柄下载游戏进行操作。就手机游戏的操作应用方面,新游无线游戏手柄的表现是令人满意的

新游无线游戏手柄游戏大厅

新游无线游戏手柄游戏大厅

新游无线游戏手柄游戏大厅

现在试试新游无线游戏手柄在乐升网最关注的安卓智能电视、机顶盒上的表现,在小米电视的蓝牙设备连接界面,很顺利就识别并连接上了新游无线游戏手柄,理论 上所有带蓝牙模块的安卓电视、机顶盒应该都能顺利连接;打开安卓TV版的手柄游戏厅,游戏厅界面采用类似FireTV的界面风格,在游戏介绍、下载界面同 样附有游戏的键位说明,经过乐升网的试玩,其中搭载的游戏都可以用新玩手柄顺利操作,美中不足的是手柄游戏大厅现阶段在TV端推荐的游戏并不多,只有32 款。

拆解篇

在这次的评测里,乐升网还对新游无线游戏手柄进行了拆解,让大家可以对新游无线游戏手柄的内部一探究竟

新游无线游戏手柄拆解评测

新游无线游戏手柄拆解评测

拆除手柄背面的9颗螺丝,即可取下手柄后盖,手柄握把处的塑料材质是通过外嵌包边实现的

新游无线游戏手柄拆解评测

拆除后盖后的概览,新游无线游戏手柄并不带力反馈振动马达,另外请注意右下角的金属柱

新游无线游戏手柄拆解评测

将金属柱取出后,看不出明确的用途,可能是为了增加重量的配重块

新游无线游戏手柄拆解评测

蓝牙传输天线旁标注了手柄型号为G800,电路板的制版时间为2014年12月11日,此处请注意右上角L1键处的断裂点,后面会有相关说明

新游无线游戏手柄拆解评测

存储IC,型号GD25Q41BTIG

新游无线游戏手柄拆解评测

微控单元采用被广泛应用的意法半导体的STM32F072

新游无线游戏手柄拆解评测

蓝牙模块采用CSR 8811芯片,支持蓝牙4.0;右边白色的是一颗26400MHZ的晶振

新游无线游戏手柄拆解评测

将内置的锂电池取下,锂电池一侧用散热胶布贴着一块金属块,可能是用于屏蔽以及增加配重

新游无线游戏手柄拆解评测

揭开散热胶布后电池表面标注了电池相关的参数

新游无线游戏手柄拆解评测

移除电路板上的两颗螺丝,即可将电路板拆卸下来,但是由于手柄上的相关排线都采用焊接的固定方式,无法整体脱离手柄前盖,若采用插针式的排线固定方式,可能会更利于维修

新游无线游戏手柄拆解评测

新游无线游戏手柄拆解评测

现在说说新游无线游戏手柄的L1、R1键,此处如图所示,设计上在按键上延伸出的部分比较单薄,可能是为了让按键的手感不生涩,在此处与手柄上盖的接触面 还贴了一块软胶胶布,但是仍然无法避免此处在长期使用后易出现材质疲劳使连接处断裂的情况,乐升网获得的这只手柄并非全新,应该是新游互联内部测试使用过 一段时间的,拆解后发现的断裂情况也证实了我们的设想

新游无线游戏手柄拆解评测

手柄的4个功能按键采用的是多层嵌套的方式,另外可以看到顶部USB充电电路板是采用热熔桩固定的方式,这也给维修带来了一定难度

新游无线游戏手柄拆解评测

新游无线游戏手柄拆解评测

新游无线游戏手柄的功能按键表面图案采用的是印刷后覆盖一层光油的形式,在长期使用磨损后可能会出现图案被磨蚀的情况

新游无线游戏手柄拆解评测

最后跟拆解工具来个全家福

经过对新游无线游戏手柄的拆解,乐升网认为新游无线游戏手柄目前从硬件工艺设计层面,以及从手柄维修的可修复度方面还是有可以再提升的空间的,另外建议大家如果没有相关的专业知识不要擅自轻易拆解手柄,如果不慎造成手柄损坏,是不在保修范畴内的

总结

综合来看,新游互联这款手柄在设计上并非首创,在硬件工艺上有提升的空间,但是基于手柄打造手柄游戏平台,连接手机、平板、电视多屏,是它形成差异化,并 很有可能在其后续的布局中发挥重要作用的一环。在手游开始朝着中重度方向发展的当下,FPS,动作类,角色扮演类游戏在移动端上的操作瓶颈愈发明显,更不 用说在电视大屏上操作难题的困境。新游无线游戏手柄无疑带了个好头。

1月14日UC小旗发布移动手柄,1月20日小米游戏或推出新游戏手柄,越来越多的厂商开始为操作提供解决方案,对玩家而言是好事,现在就看谁能抢得先机。据我们了解,新游无线游戏手柄正在筹备新的升级,我们有十足地理由来期待它带来的新变化。

再为发烧而生? 小米蓝牙游戏手柄开箱评测

很久没写类似的东西了,转一个,原文地址:http://www.joyup.tv/articles/469.html

随着OTT机顶盒及互联网电视产业及其生态被不断热炒,相关设备所附加的游戏功能也日益被厂商们重视起来,而说到大屏游戏,具备良好操作体验 的游戏控制器必然是重中之重。早在去年(2013年),小米就曾推出初代的小米游戏手柄,今年9月,则开启了新款小米蓝牙游戏手柄的公测,乐升网也有幸在 第一时间拿到了这款手柄,并给大家送上我们对这款新产品的开箱评测。

首先,先让我们了解一下小米蓝牙游戏手柄的基本参数:

主要参数
  • 适用平台:小米电视/小米盒子/安卓手机/安卓平板
  • 振动:双振动
其它参数
  • 工作电流:2节5号AA电池,开机连接状态下可续航100小时
  • 产品特点:支持蓝牙3.0,按键响应迅速,按键触发时实时向终端上报数据。G-sensor,3轴重力加速功能,可体现重力感应。
  • 产品描述:小米蓝牙游戏手柄这款游戏手柄外形饱满,手持部分结合XBOX360和PS4的线条,手感充实,并支持低电压报警。

开箱:

小米蓝牙游戏手柄的包装秉承了小米各类产品包装一贯的质朴风格,包装正面与PS4游戏光盘盒相比大了一圈

包装底部右下角贴有标注了产品型号名、生产日期等信息的贴纸。


开箱了

从包装顶盖的细节也可以看出小米的用心,有一层黑色薄海绵防止运输过程中对手柄造成磨损

游戏说明书在包装里的放置有新意,非常醒目

说明书取出后的样子

展开后的正面,文字主要为产品参数介绍以及三包凭证

展开后的反面,文字主要为产品的基础介绍,简洁明了


取出手柄后,有一层塑料袋,应该也是用于防止运输磨损

塑料袋下面就是包装里的最后一个物件,附送的两颗5号电池

手柄附送的两节5号AA电池为双鹿的出口简装电池

打开电池仓盖,准备装入电池

电池仓内部一窥,电池触点采用当下比较通行的片状簧片

装上电池后,让我们看一下手柄的周视图,首先是正面,手柄的键位布局与XBOX360相类似

手柄背面,请注意电池仓下方的小凹槽

手柄的上顶部,4个按钮的命名方式又与Playstation系列的手柄按键相同,另外这里同样设置了两个凹槽,乐升网推测,上述三个凹槽,很可能是为了小米将来推出固定于手柄上的手机支架而设置的

手柄的下底部中规中矩

左右类比摇杆的手感相当出色,远超当前市面上的大量第三方手柄

L2和R2的键程较长,也和当前的主流电视游戏主机的对应按键类似

为了让大家能对小米蓝牙游戏手柄的大小能有个直观的认识,乐升网还征用了编辑部里的一些其他相关设备,与其进行了对比。


首先是与iPhone5的对比

与PS4游戏盒(大小相当于标准的DVD影碟包装盒)的对比

与PS4手柄的对比


与XBOX ONE手柄的对比


与Amazon FireTV的游戏手柄的对比

加上PS3的手柄来个大合照,一点违和感都没有,或者说是小米博采了众家之长?

接下来是乐升网对小米蓝牙游戏手柄的一些使用体验:长按手柄上的“MI”键直到该按键灯快速闪烁,手柄进入蓝牙可发现模式,然后就可以在需要连接的设备上添加小米手柄,并进行使用了。

乐升网首先测试的是小米电视:


连接后手柄MI键会长亮并会通过力反馈震动提示连接成功,此时MI键可充当Home键功能,在小米电视的系统下,方向、返回、设置键都可正常使用,完全可以接管原厂遥控器的绝大部分操作功能

小米电视的游戏版块里醒目推荐了手柄游戏专区

只是目前只有9款推荐游戏,相信随着小米手柄的正式发售,相关的游戏一定会越来越多

乐升网选择了《激流快艇2》进行手柄体验

如用手柄启动游戏,游戏界面会有相关的提示

首次游戏的教程里也对手柄控制有详细的提示优化

作为一款从手机跨屏到电视上的游戏,结合了体贴的手柄操作,游玩的感觉还是相当惬意的

因为小米蓝牙手柄是基于以安卓环境为底层的小米相关设备研发的,料想它应该也可以使用在其他安卓手机上,乐升网使用的是三星S5进行测试:


不出意外,被正常识别,且能正常使用

乐升网测试的是用小鸡模拟器模拟PS上的《铁拳3》,需要调整键位

调整好键位后游戏正常,顺利KO对手

除了模拟器游戏外,其他的安卓手机游戏,小米手柄能够支持的相当有限,或是部分按键能够支持,另外还需要通过触摸辅助操作。

最后,乐升网还对小米蓝牙游戏手柄在部分其他设备上的连接和使用情况进行了测试:

在苹果的OSX操作系统下,小米手柄可被正常识别

但会被提示“不能识别的键盘”


在乐升网测试的Windows8.1环境下,小米手柄可被正常识别及使用

在Win8.1的游戏控制器属性里小米手柄被识别为“XiaoMi Bluetooth Wireless GameController”

控制器测试界面

乐升网测试了几款“Game for windows”游戏,发现原本完美支持XBOX360手柄的游戏,小米手柄的表现并不尽如人意,部分游戏的按键位置需要重新调整或是根本就没有反应。如 果要在windows环境下用小米手柄下顺畅游玩,建议大家可以使用一些手柄映射工具来作为辅助。

iOS设备经测试皆不支持小米手柄;乐升网编辑部的乐视TV是X50 Air全配版,没有附带蓝牙模块,但是根据网友测试,其他附带蓝牙模块的乐视TV,是可以正常支持及使用小米手柄的

综述
小米对自己的产品一直秉承“为发烧而生”的理念,从这款产品看,小米蓝牙手柄从产品的工业设计、材质用料以及外观包装等产品综合素质的表现上,在国内业界同类产品中都可称得上出类拔萃。

同时也不可否认这款产品依旧有向业界主流优秀产品借鉴的成分,但在当下安卓电视游戏产品环境相对混乱、缺乏通行的游戏控制器操作设备规范的产业格局里,小 米作为国内智能设备行业的领军者之一,适时推出这样一款产品,并且在产品上体现出来的诚意,还是值得我们钦佩的。接下来,小米要做的,很可能是借助专用控 制器设备的推出,向游戏开发商推行统一的手柄操作规范,让更多的原创或跨屏安卓电视游戏能够适配手柄操作,让整个业界的生态更加繁荣和健康,这在当下国内 相关行业在影视内容方面受到政策钳制,智能电视、机顶盒游戏做为厂商突围的一个方向的前提下,是非常重要的。

另外至于想让小米游戏手柄发挥更大用途的游戏玩家,可能还需要小米做得更多,比如为除了小米品牌外的移动设备、智能电视、机顶盒乃至其他操作系统平台提供 更完善的硬件驱动方案。还有当前并没可以让人眼前一亮的重量级游戏大作能让小米游戏手柄真正发挥使命。这个,就看小米的野心了。