新游无线游戏手柄N1 Pro评测

最近做的新评测,顺带转一下

【乐上网原创】转载请注明出处

大家好,之前乐上网曾经为大家带来过由新游互联出品的新游无线游戏手柄(以下简称N1)的全面评测, 在此手柄面试后不久,新游互联就放出了该手柄的升级版已经开始研发的消息,5月10日,这款定名为“新游无线游戏手柄N1 Pro”的手柄在淘宝开启众 筹,24小时内众筹金额就突破百万,达到了预期的众筹目标。在这款手柄(以下简称为N1Pro)正式发售之前,乐上网也拿到了新鲜出炉的产品进行测试,究 竟N1Pro能给我们带来怎样的新鲜游戏体验,乐上网也进行了全方位的评测,希望能给大家带来一定的参考和认识。

首先贴出官方提供的手柄参数供大家参考

可以看到,官方表示N1Pro相较于上一代产品N1,在电池续航和操作交互(增加了双振动马达)上进行了提升

开箱篇

N1Pro的包装箱摒弃了N1时配色略显繁复的外观采用了当前流行的简洁版的牛皮纸包装,以上是包装箱的周视图,“随时随地,娱乐就现在”的产品Slogan在包装上反复出现

开箱后逐渐揭开N1Pro的面纱,所有的相关附件都呈现在我们眼前,内含物品分别为:蓝牙无线手柄*1、Micro-USB线*1、快速入门指南*1、保修证书*1

外观篇

N1pro的正面,按键排布与N1一致

手柄底部和两个类比摇杆的基部使用了橙色的撞色,呼应了新游互联的企业形象主题色,手柄的握把的磨砂效果N1Pro比N1更深,更加便于握持

手柄肩部,按键排布与N1一致,居中的Micro-USB口可以用于连接Micro-USB线进行充电或在PC上作为有线手柄连接

手柄背面,标签上标注了N1Pro的相关规格参数,“随时随地,娱乐就现在”的产品Slogan再次在此呼应

翻开手机支架,内部面板上的按键和指示灯排布与N1基本类似

N1Pro手机支架上夹持手机的接触面的材质相较N1也进行了改善,采用了带有纹路的软胶,在夹持手机的牢固度上应该会比N1采用的光滑橡胶出色

N1Pro的手机支架角度从135°增加到了150°,扩大了用户夹持手机进行游戏时对手机屏幕的可视面,从对比图中可见,角度增加的效果还是比较明显的

手机夹具的宽度拉伸上限大概为9cm,基本可以夹持市面上所有的手机

将N1Pro与N1进行对比,从外型与尺寸上看N1Pro与N1没有太大区别,因此基于外形尺寸的参照效果可以参见之前乐上网基于N1手柄的评测,在此就不赘述了

手柄重量也是关乎用户操作体验的重要指标,与之前一样,乐上网依旧为大家带上手柄的重量实测,N1Pro的裸重约为196克(此处及以下皆使用厨房秤称量,并不完全保证精确)

夹持三星S6后的总重量约为335克

夹持iPhone6 Plus后的重量约为374克

拆机篇

为了更深入地了解N1Pro在产品升级后的变化,乐上网继续对N1Pro进行了拆解,

卸下背面的5颗螺丝,将后盖取下,拆解时要注意在手柄底部使用了两处卡扣,切勿使用蛮力使卡口断裂,此处乐上网使用的是数码产品维修的塑料撬片进行拆解

卸下后盖后的手柄一览

主板局部特写,可以看到主板上标注的型号为G820C,制板时间为2015年5月12日,N1Pro采用的微控单元依旧是来自意法半导体的STM32F072,与N1一样,Reset按钮左上的部分被软胶布覆盖

取下胶布后,露出的是手柄的蓝牙模块,与N1一样,采用CSR 8811芯片,右边是一颗26500MHZ的晶振

手柄左侧的金属圆柱体,下方就是N1Pro增加的振动马达了

手柄右侧下方,依旧是一颗震动马达以及手柄的电池

电池的插针,N1Pro内部多处使用的插针,这样的设计使它比N1的可维修程度大大提升

取下的振动马达,两侧马达的规格一样,与常见的力反馈手柄不同,N1Pro采用的是常用于手机等设备的无刷振动电机,震动强度应该比较有限

拆下的金属柱,此处的设计让乐上网很不理解,也许是增加配重在力反馈是达到偏振的效果,亦或是为了与右侧的电池达到握持平衡感使用的配重?

电池,N1Pro使用了750毫安的电池,续航能力比N1有所提升

将 主板上两颗固定L2于R2键的螺丝取下,并卸下振动马达与电池的插针,即可将主板完全取下了,一不做二不休,将N1Pro整体拆解后来个全家福。整体来 看,N1Pro的内部设计比N1简洁许多,无论是主板的用料以及集成电路的做工都值得肯定,这同样大大提升了产品的可维修空间

主板正面

摇杆电位器,据说是来自为PS4供货的供货商,在外观上看不到厂家信息(乐上网猜测应该是歌尔?)

手柄上下盖采用ABS塑料,开模时间均为2015年6月

据说经过百万次按键测试的按钮导电胶

手柄右侧的指令按键材质和N1一样,依旧存在长期使用后图案会被磨蚀的隐患

十字键

模式键,按键间用流道相连的总成设计,工艺取巧,也降低了损耗成本

使用黑橙撞色的类比摇杆的键帽

还记得之前对N1的评测里乐上网对L1、R1键提出的意见吗,N1Pro在L1、R1键后设计了加强筋,现在这两个键位的物理强度应该完全可以达到长期使用的要求了

经过拆机,总体来看,虽然N1Pro的核心电路芯片与N1大致一样,但是在主板制板、使用的工艺和材质上,N1 Pro还是让我们看到了新游互联的足够诚意

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在 NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV 下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓 模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模 式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。 如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB 线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上 乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。

乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振 动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也 略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

新游无线游戏手柄N1 Pro的开箱及全面拆解评测报告,关于N1 Pro的应用评测以及对N1 Pro的评测综述,乐上网将在下面为大家继续带来。

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。


乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

新游无线游戏手柄N1 Pro的开箱及全面拆解评测报告,关于N1 Pro的应用评测以及对N1 Pro的评测综述,乐上网将在下面为大家继续带来。

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。


乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验,在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。

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接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验,在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。

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接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的 精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作 造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动 功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游 戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强 人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验, 在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日), 共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类 格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一 个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起 之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破 步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞 争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其 拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。

新起点

上篇写到人生新拐点,如今快三个月过去了,抽空说一说

今年上半年与多年的好友饭后闲聊,谈到原单位的很多事情唏嘘不已,又聊到了一些新点子,回家考虑了一会,下定决心,努力开创自己职业生涯的新篇章。

也感激身边许多的小伙伴、好兄弟们,愿意信任我的空口承诺与我一起为理想奋斗,就为了大家,也要把现在这件事情做好。

下面是一些记忆碎片,现在看来这几个月来虽备尝甘苦,但生活中总算真正又开始充盈着自由与充实的气息……
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转:影子武士:看不见的日本制造

       

目前世界上在建的核反应堆大约有40 个, 由六家分别来自美国、中国、法国、日本和 俄罗斯的公司设计建造。但是,防止放射性 物质外泄的大型整体钢压力容器却只有一 家公司能提供,那就是坐落在日本北海道的 日本钢铁厂(Japan Steel Works),只有这家 公司能够从600 公吨重的钢锭中锻造出这 件价值1.5 亿美元的部件,其他同类企业则 只能生产一些小型容器和焊接容器。
日本企业总是能在行业内拥有这样的绝对 优势,这个国家众多的中型企业主导着全 球市场的各个专业领域,有的企业甚至仅 仅专注于某个“简单”领域,比如说禧马诺 (Shimano) 专门向世界市场供应自行车 齿轮和车闸,就可以每年盈利15 亿美元; 按销售额计算的话,全球一半的拉链都是 吉田拉链(YKK)制造的。
这些日本企业占据的多是电子、工程和材料 市场中的一些不太为人所知的“边缘”领域,却能在这些领域中享有巨大的市场份额,虽 然它们的产品往往并不起眼,甚至无法被顾 客直接看到,但却是制造特定产品必不 可少的,比如,大约75% 的电脑硬盘驱动器 马达是由日本电产(Nidec)制造的;90% 的 调整汽车后视镜的微型电机是由万宝至公 司(Mabuchi)生产的。还有一些公司的产品 并不直接面向消费者,而是作为生产工具 供应行业内的下游产业,比如用于制造液 晶显示屏的蚀刻器,80% 由东京电子(TEL) 生产;电脑芯片中硅片的外包装,60% 由 Covalent 公司生产。

       

选来选去,全是日本企业
在某些情况下,这些日本企业真正的竞争对 手都来自本国,这就造成了这样一种局面: 供应商虽然不止一家,但全球其他企业都必 须依靠日本企业。日本信越公司(Shin-Etsu) 占据了全球光掩模衬底(给半导体刻图)市 场的一半,而其余的生产商,像Covalent、 板硝子公司(NSG)、旭硝子公司(AGC)和东曹公司(Tosoh)也都是日本公司。 这些日本公司的市场控制力多集中在相 同的领域,比如用来制造液晶显示屏的 集成电路组件和光刻机。正因为如此, 除了行业的领军企业以外,大部分的公 司都成功规避了反垄断的问题。
如今,像松下(Panasonic)、夏普(Sharp) 和索尼(Sony)这样的大型日本电子 公司,其市场份额正一点点地被来自 中国、韩国和中国台湾的竞争对手夺走。 而那些籍籍无名的日本中小企业却继续 在各自领域里牢牢占据着统治地位。日 本人用一个专有名词“chuken kigyo”来 指代这些公司,这个词的意思是“有实 力的中型企业”。
如今,随便一个电子产品,不管外壳上 是苹果、诺基亚还是三星的品牌标志, 其内部都少不了日本零件。苹果公司的 一位主管称,苹果产品的主要部件都来 自日本企业,因为其他供应商很难达到 苹果的要求。

       

“这些无处不在的日本制造可能不是 最吸引人的,可是制造半导体芯片或者液晶显示屏却少不了它们。”摩立 特咨询公司的分析师阿尔伯特·莫尔 (Alberto Moel)说。据日本经济贸易 产业省统计,日本企业占据了至少30 个技术领域内超过70% 的全球市场,每 个领域的市场规模都在10 亿美元以上, 比如用于液晶屏幕的漫射光(30 亿美 元市场的全部份额),用于电气设备中 调节电流的多层陶瓷电容器(866 亿美 元市场的77% 份额)。
当然,一些外国企业也能在全球市场 中享有同样的主导权。全球十亿部个 人电脑中有90% 安装的是美国微软 (Microsoft)的Windows 操作系统,有 大约80% 采用的是美国英特尔(Intel)的芯片。应用处理器(用于运行智能手 机软件)市场的主导企业则是英国安 谋(ARM)。
这些企业有很多相似之处:它们不仅 是国民经济的组成部分,还是工业结 构的核心。因为这些中小型企业的存 在,本国的大型知名电子企业才得以 生存和发展,全球客户的基本需求才 得以满足。尽管关于日本企业能否保 持领军位置的疑虑日益增加,但目前 毫无疑问的是,它们仍然在很多领域 中具有很强的控制力。

       

小东西,大财富
有一样产品最能体现日本的技术实力, 这东西在日常生活中很难直接看到,它 就是电容器。有的电容器只有一粒盐 那么大,需要用放大镜才能看清。电容 器用于在电路中储存电能,是许多电子 产品的基本构造部件。每个电容器的 制造成本由1 美分(6 分人民币)到20 美分(1.24 元人民币)不等,但是一部 手机可能需要100 个电容器,一台个 人电脑则需要1000 个。日本村田公司 (Murata)在这个领域占据了40% 的全 球市场。
尽管我们很难知晓村田公司销售电容器 的具体收益数额,但据投资银行麦格理 集团(Macquarie)估计,该公司大约有 50% 的收益来自电容器销售。算上日本 东京电气化学工业公司(TDK)和日本太 阳诱电公司(Taiyo Yuden)的供应,日本 企业在该领域占据了全球市场高达80% 的份额。尽管如此,跟十年前90% 的市 场占有率相比,日本企业在该领域的控 制力已经有所下降。因为一些雄心勃勃 的国外竞争对手,比如韩国三星电机公 司(Samsung Electro-Mechanics)和中 国台湾的国巨公司(Yageo),已经开始抢 占日本企业的市场份额。
其他的日本企业实力也相当雄厚。日东 电子有限公司(Nitto Denko)在液晶显 示器生产领域拥有20 多种领先产品, Covalent 掌控了70% 的电动机碳刷市场, 三菱化工(Mitsubishi Chemical)几乎垄 断了红磷光材料(用来制造LED 灯泡) 市场,信越公司在半导体硅片市场上居 于榜首,京瓷公司(Kyocera)则一直是 集成电路部件领域的领军者。
要生产一个电脑芯片,有四个步骤是必 不可少的:芯片处理,薄膜成形,涂布、 蚀刻和显影,触头和包装。日本企业靠 这四步统治了主要部件市场,并用其中 的三步占领了设备市场,在每个关键的 技术节点,都少不了日本企业的身影。 曾供职于日电电子公司(NEC Electronics) 的半导体专家康(T.W. Kang)解释说:“世 界各地的厂商之所以使用日本制造商生 产的工具和部件,是因为这些产品的高 质量和可靠性。”的确,没人会希望自己 的汽车仪表盘因为一个廉价的劣质配件 而失灵。
日本的科技龙头企业有一些共同点:它 们都在研发领域投入大量资金;许多企 业在国外设厂制造基础产品,但是高端 技术产品却只在日本国内生产(它们自 己形容为“在黑箱中生产”);它们有自 己的供应链,芯片公司所需的晶体元件 通常会自己生产,有些公司甚至自己制 造机器,以此来控制成本,避免对供应 商的过度依赖。
在被问到成功的秘诀时,日本企业主管 的回答总是一成不变,那就是它们优质 的客户资源。这样的回答初听起来有点 照本宣科,或者显得故作谦虚。诚然, 优质的客户会提出更高和更严格的标 准,迫使供应商更认真地去生产,但是 好客户的影响不止这些。就像Covalent 的老板Susumu Kohyama 指出的那样, 日本企业所擅长的元件、工具和材料 都是高度定制的,只有跟客户密切合作 多年,才能更了解将来的技术走向,也 才能获得客户的信任,去帮助他们解决 技术上的难题。
此外,技术知识是隐性而非显性的,它不 能通过手册、专利说明书来传递。在一定 程度上,技术是通过多年的共同工作在 技术人员身上累积起来的。这无形中提 高了竞争对手的进入壁垒,也说明了为什 么在其他领域终身雇用制逐渐消失的 时候,日本企业仍旧试图在高端的专业 科技部门实行员工雇佣的终身制。
如此一来,一旦某个企业成为行业领军 者,它的领先位置就很难被撼动。
在日本企业看来,企业实力储存于雇员 的头脑中,而不是现时的股票价格中, 这种信仰使得日本企业天然地抵制兼并 和收购,它们无法像西方企业那样,把 收购看作是正常的商业结合手段。
如今,任何一家公司只要有足够的资 金,都可以通过购买机器、技术和化工 原料来进军制造业,因此,诸如索尼、松 下这样的大型日本电子企业受到了很大 影响,被外国同行蚕食了很多市场份 额。在这些大型企业苦苦挣扎之时,“有实力的中型企业”之所以能蓬勃兴起, 在一定程度上是因为它们成功抵制了大 型电子企业所倡导的产业变革。
外国竞争者来了
日本企业占据市场的诀窍,是采用和改 进了国外(主要是美国)的先进技术,先 是降低成本,然后提高质量,最后就拥 有了技术优势。在这一过程中,这些企 业跟客户建立了密切的关系,技术优势 加上客户信赖形成了强大的市场壁垒。 但目前的问题在于,中国、韩国和中国 台湾的企业会不会像当年日本对付美国 那样去对付日本?如此一来,日本企业 在技术上的领军地位还能保持多久?
对此问题的担忧主要来自于一些日企 高管和日本官员,他们认为,日本企业 没有尽其所能地去认识技术的价值。 信越公司研发部主任冈本浩明(Hiroaki Okamoto)说:“日本工业处于危机之中。 在日本,同一领域中往往有很多竞争 对手,激烈的竞争使得利润越来越低, 在一些产品上几乎没有企业是真正能赚钱的。低利润意味着企业对研发的投入 将会减少,这将给中国、韩国和中国台 湾的企业创造很多机会,它们很快就会 迎头赶上。”
当然,占据市场支配地位是一个良好的 开端。一些日企高管认为,如果一些企 业占有同一个细分市场的话,它们应该 合并,而不是像现在这样,只关注企业 内部发展,极力排斥外部合作。东京大 学(University of Tokyo)的研究员君齐 藤(Jun Saito)指出,日本税法实际上阻 碍了企业合作关系的形成,如果这些企 业能够加强合作,更好地经营它们的技 术,它们会发展得更好。
那些将日本企业引向技术主导地位的商 业特质同时也阻碍了其进一步的发展, 缺少了迫使企业聚焦在长期项目上的股 东压力,企业便会违背提高业绩、剔除 弱势项目的市场规律。纵向一体化虽然 保证了供应和品质,但也将企业引向了 自身并不占优势的非核心领域。终身雇 佣制虽能保证知识和技术不外泄,却也 会使企业丧失灵活性和创新力。
“坦率地说,变革已经开始了,”太阳 诱电的一位经理吐露道,“外国企业步 步紧逼,如果我们对此毫无反应,最终 会被超越,我们正挣扎着寻找一条新 出路。”
日本应该如何回应?如果可能的话, 要更多地创新。在集成电路基板(芯片 与其他部件的基础)领域,改革已初见成效。从2002 年到2007 年,日本在该领域的市场份额从 75% 下跌到34%,与此同时,中国台湾企业的市场份额增长 了2 倍,韩国企业则增长了4 倍,于是日本企业转向了高附 加值产品,专注于制造微处理器元件(MPU)。2007 年,日 本仅供应了全球3% 的微处理器应用软件,却占据了30% 的 市场价值。
然而,单单是创新,作用可能不大,销售量也具有重要意义。 在过去的四年中,日本生产的太阳能电池板数量从占全球的 50% 下降至不到20%。尽管日本企业制造的电池板质量最优, 但这个产业如今已基本转移到了中国。因为,在迅速增长的 市场中,质量好并不一定是最为消费者看重的,像中国、印 度这样的发展中国家更需要的是廉价产品。日本的手机制 造商拥有世界上最先进的设备,可是它们的海外市场份额几 乎为零。
佳能(Canon)和尼康(Nikon)的经验可以作为“有实力的中型 企业”的前车之鉴。它们两家曾与荷兰公司艾斯摩尔(ASML) 抢占电脑芯片的光刻机市场。在1990 年,艾斯摩尔只有不到 10% 的市场份额,主宰市场的是佳能和尼康。而现在,艾斯摩 尔掌控了65% 的市场,艾斯摩尔是怎样获胜的呢?
当时,日本拥有大量的资源,佳能和尼康的所有产品都在日本 国内生产,艾斯摩尔的规模根本不足以跟这两家日本公司直 接竞争,不得不另辟蹊径。在维勒姆·马力斯(Willem Maris, 1990 年至2000 年一直是艾斯摩尔的老板)的带领下,艾斯 摩尔重新设计了产品,使其更加模块化,这样就可以外包给 专业生产商,比如像蔡司(Carl Zeiss)这样专门制作精密镜 头的光学仪器公司。正是这种方法使得艾斯摩尔能够以最快 的速度创新,并最终超越了佳能和尼康。
此外,佳能和尼康的“闭关自守”也让它们自己吃了大亏。马力 斯说:“佳能和尼康的机器出现故障时,会有20 个日本技师 赶来,他们搭起帐子,没有人能看到他们究竟怎样操作。而艾 斯摩尔采取的方法截然相反,我们会明确告知客户故障的原 因以及处理方法。艾斯摩尔的开放性是所有客户有目共睹的。” 如今,佳能和尼康仍一如既往地各自运营、互不兼容,如果当 初它们两家能够将光刻机业务合并,局面也许会大不相同。
老技艺,新时代
日本企业的成功还源于其代代相传的、精湛的传统技艺:今 日日本纯熟的铸钢技术是古代铸剑技艺的延续,而细陶瓷的 精湛工艺也源自其在陶器上的传统技艺。日本人从这种物品 制作文化(monozukuri)和持续改进(kaizen)的传统观念中获益匪浅,但并非所有的日本风俗都适合于如今的时代,日 本的排外传统(不论对外国企业,还是对本国企业)如今正 在阻碍着国家的发展。
为了消除企业之间不愿共享技术和不愿团结合作的风气,日 本经济贸易产业省建立了日本产业革新机构,该机构类似于 国家私募股权基金,拥有总计90 亿美元的资产和信用担保, 成员都来自于商业界。日本政府希望能够投资于有前景的技 术领域,并希望创办出衍生企业或者鼓励现有企业合并。
“日本企业从不合并,”日本经济贸易产业省的一位官员叹道, 他担心会有更多日本企业步佳能和尼康在光刻机领域的后 尘。Covalent 的老板Kohyama 也承认,日本的封闭生产模式 在过去确实有效,但是现在行不通了。“日本企业的想法应该 开放一些。”Kohyama 说。
日本钢铁厂的尖端科技名扬四海,但时至今日,它仍会用传 承已久的传统技艺打造武士刀。随着中国、韩国和其他国家 的竞争对手的崛起,日本在核容器制造上的绝对优势地位恐 怕也将面临终结。

近况点滴

12月份要准备部门几个新产品的立项工作,已经很少有大块的时间碰模型了,看了几个同好制作M1070的盛况,心痒难搔,隐隐觉得自己又陷入了一个巨坑

题图为最近采买的一些五金和电子耗材,各种规格的不锈钢钢缆,制作AFV模型的钢缆、卷扬机牵引绳都有很好的效果,0.5外径的漆包线,可以为轮式车辆底盘的细化增色不少,价钱都不贵,并且寻找材料的过程,也是乐事一件,非常享受,相信每个做模型的人都有从生活中发现亮点的本能吧

达纳基本已经完成了,还没时间整理成制作日志,明年元旦的上海模型新年赛,打算带去现场和模友们交流下

夙愿之一实现,中国人民解放军坦克博物馆一游

上周出差北京,恰逢有周日一天的闲暇时间,与死党,在北京供职的大妓者糖总联系,在百磨之下,糖总答应推迟了周日的采访,带上小弟,前往位于京城郊区昌平的坦克博物馆。

当日上午,糖总6点半就从家里出发与小弟会和,感动屎了。13号线到龙泽下,换昌20路,路上耗时大概1个半小时,当坦博门口的两台T34-85映入眼帘的时候,觉得自己的小心肝都要跳出来了,好鸡冻。

这张其实应该放在最后,中午雨大,与糖总耗到了两点多雨小了才飞奔出馆,临走前在门口的96A前留影一张

在59B前来一张,笑而不语

开炮

我钻进了T54,苏式战车的空间真的好小,驾驶兵在如此小的视野中操作着钢铁怪兽,不知道会是一种怎样的感觉

ISU 152,走到面前觉得真大,非常粗犷,邪恶的美感

在日本子的97式上与门票来一张

这次坦博游最大的收获是弄清了85式高射机枪座的构造,为模型制作提供了非常好的参考,不虚此行

其他的稍后补充,最后回城后,糖总带小弟去了海碗居吃了牛逼炸酱面,然后立即转身去了烤肉宛,然后杯具了,不知道糖总后来对打包回炉的烤肉有何评价?

第一篇

很久没写博客了,最近各种动力不足,用这个再折腾折腾,希望新年继续出发,模型不烂尾、生活不拖沓、工作再进步

WordPress的一只小菜鸟,貌似又是个坑。花了点时间制作了站点主题,看上去似乎是个毛粉,先这么着吧。没考虑蛋疼的兼容性,IE9和Webkit核心浏览器下预览正常足够了。